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Umgebungsprogramm
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Umgebungsprogramm ist die Bezeichnung fΓΌr eine Software, die eine Umgebung fΓΌr einen Software-Agenten bereitstellt.

Contents

β€’ Siehe auch

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GrΓΌnde fΓΌr Umgebungsprogramme

Meist entstehen Agentensysteme zuerst am Computer, bevor sie auf realen Architekturen (z. B. Robotern) eingesetzt werden. In dieser Entwicklungsphase dienen Umgebungsprogramme den Entwicklern als Testumgebung fΓΌr den Agenten.

Vorteile der Programme sind die gute Überwachbarkeit und die leichte Manipulier- sowie Variierbarkeit der Umgebung.

Eigenschaften von Umgebungen

Man unterscheidet fΓΌnf Umgebungseigenschaften:

ZugΓ€nglich ↔ unzugΓ€nglich

Eine Umgebung ist zugΓ€nglich genau dann, wenn der Agent durch seine Sensoren ein vollstΓ€ndiges Bild seiner Umgebung erhΓ€lt. (Sensoren melden alle Aspekte der Welt die fΓΌr die Aktionsfindung nΓΆtig bzw. hilfreich sind.)

Deterministisch ↔ indeterministisch

Eine Umgebung ist deterministisch genau dann, wenn der Folgezustand der Umgebung nur vom aktuellen Zustand und der Aktion des Agenten abhΓ€ngt.

Episodisch ↔ nicht episodisch

Eine Umgebung ist episodisch genau dann, wenn sich alle Wahrnehmungen des Agenten in Episoden einteilen lassen. (Die Aktionen sind nur von den Wahrnehmungen der aktuellen Episode abhΓ€ngig.)

Statisch ↔ dynamisch

Eine Umgebung ist dynamisch genau dann, wenn sie sich wΓ€hrend der Aktionsfindung verΓ€ndern kann.

Sonderfall semidynamisch: Die Umgebung ist an sich statisch. Allerdings muss der Agent unter Zeitdruck entscheiden, hat also nicht die MΓΆglichkeit, in jedem Fall alle Aspekte der Umgebung auszuwerten.

Diskret ↔ kontinuierlich

Eine Umgebung ist diskret, wenn es eine klar unterscheidbare und wohldefinierte Anzahl von Wahrnehmungen und Aktionen gibt.

Siehe auch